Das umfassende Streaming Glossar auf HDStreams.org

Hast Du Dich auch schon mal gefragt, was der Buffer beim Streaming ist oder was VOD eigentlich bedeutet? Hier findest Du die Antworten.

 

A

ABR (Adaptive Bitrate Streaming)
Algorithmus zur dynamischen Qualitätsanpassung basierend auf Echtzeit-Analyse der Netzwerkbedingungen.

Adaptive Streaming
Technologie, die die Videoqualität automatisch an die verfügbare Bandbreite anpasst, um Unterbrechungen zu vermeiden. Beispiele: HLS (HTTP Live Streaming), DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)

Anbieter
Unternehmen, die Streaming-Dienste für Audio- und Videoinhalte bereitstellen. Diese Anbieter bieten oft eine Vielzahl von Inhalten an, wie Filme, Serien, Musik oder Live-Events. Beispiele sind Netflix, Joyn (einer der wenigen deutschen Anbieter), Amazon Prime Video und Disney+. Anbieter können auch spezialisierte Dienste anbieten, wie z. B. Twitch für Live-Gaming-Streams.

Audio-Streaming
Die Übertragung von Musik oder Podcasts in Echtzeit ohne Download. Dies ermöglicht es Nutzern, Inhalte zu hören, ohne sie auf ihrem Gerät speichern zu müssen. Beispiele für Audio-Streaming-Dienste sind Spotify, Apple Music und Deezer.

AV1
Kostenloser Open-Source-Codec der Alliance for Open Media, bietet H.265 vergleichbare Kompression bei reduzierter Lizenzbelastung.

 

B

Bandbreite
Maximale Datenübertragungsrate einer Netzwerkverbindung, gemessen in Bit/s. Bestimmt die Streaming-Qualität (z.B. SD, HD, 4K).

Bewegtbild-Streaming
Die Echtzeitübertragung von Videos über Plattformen wie YouTube, Netflix oder Amazon Prime Video. Bewegtbild-Streaming ermöglicht es, Filme, Serien und andere Videoinhalte direkt im Browser oder über spezielle Apps abzurufen.

Buffer
Temporärer Speicherbereich, der Daten vorab lädt, um Wiedergabepausen bei Netzschwankungen auszugleichen

 

C

CDN (Content Delivery Network)
Verteiltes Servernetzwerk, das Streaming-Inhalte geografisch näher an Endnutzer bringt, um Latenz und Last zu reduzieren

CMAF (Common Media Application Format)
Standardisiertes Containerformat für segmentierte Medien, vereinfacht Multiplattform-Streaming durch einheitliche Datenstruktur.

Codec
Kompressionstechnologie zur Reduzierung der Dateigröße bei Erhalt der Qualität. Beispiele: H.264 (Video), AAC (Audio).


 

D

DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)
Standardisiertes adaptives Streaming-Format, das Codec-Unabhängigkeit ermöglicht und HTTP-Infrastruktur nutzt.

Datenstrom
Ein kontinuierlicher Datenfluss, der während der Wiedergabe von Audio- oder Videoinhalten übertragen wird. Dieser Prozess ermöglicht es, Inhalte in Echtzeit zu streamen, ohne dass die gesamte Datei heruntergeladen werden muss. Datenströme werden oft komprimiert, um die Übertragung zu beschleunigen und die Bandbreite zu sparen.

Downloadable Content (DLC)
Zusatzinhalte, die nachträglich heruntergeladen werden können. DLC ist häufig bei Videospielen anzutreffen, kann aber auch bei erweiterten Medienangeboten wie Filmen oder Serien vorkommen. Beispiele sind zusätzliche Spielinhalte oder Bonusmaterialien, die über den ursprünglichen Kauf hinausgehen.

DRM (Digital Rights Management)
Verschlüsselungssystem zum Schutz vor unerlaubter Vervielfältigung. Nutzt Hardware-basierte Entschlüsselung (CDM) und Protokolle wie Widevine (Google) oder FairPlay (Apple)

 

E

Echtzeitübertragung
Die Übertragung von Inhalten in Echtzeit, ohne nennenswerte Verzögerung. Dies wird häufig bei Live-Events wie Konzerten, Sportspielen oder Nachrichtensendungen genutzt. Echtzeitübertragungen erfordern eine stabile Internetverbindung und sind oft von der Qualität der Netzwerkverbindung abhängig.

Edge Server
CDN-Komponente, die Inhalte auf letzter Meile ausliefert, häufig mit Caching-Funktionen für häufig abgerufene Assets.

 

F

Fragmented MP4
Containerformat für adaptives Streaming, ermöglicht effizientes Seek-Verhalten und teilweise Wiedergabe.

H

HEVC/H.265
Hochleistungs-Codec mit 50% besserer Kompression als H.264, benötigt jedoch höhere Rechenleistung.

HLS (HTTP Live Streaming)
Apple-Protokoll für adaptives Streaming durch Segmentierung in kleine TS-Dateien und automatische Qualitätsanpassung

K

Komprimierung
Der Prozess der Reduktion der Dateigröße von Audio- und Videoinhalten zur effizienten Übertragung über das Internet. Komprimierung ermöglicht es, Datenströme mit geringerer Bandbreite zu übertragen, was insbesondere bei mobilen Geräten oder langsamen Internetverbindungen wichtig ist. Häufig verwendete Komprimierungstechniken sind MP3 für Audio und H.264 oder H.265 für Video.

 

L

Latency
Verzögerung zwischen Aufnahme und Wiedergabe. Low-Latency-Streaming (z.B. für Live-Events) erfordert spezielle Protokolle wie SRT.

Live-Streaming
Die zeitgleiche Übertragung von Events, wie z. B. Konzerten, Sportspielen oder Gaming-Streams auf Plattformen wie Twitch. Live-Streaming ermöglicht es Zuschauern, Ereignisse in Echtzeit zu verfolgen und oft auch interaktiv zu sein, indem sie Kommentare oder Reaktionen senden.

Livestream
Ein Echtzeit-Video- oder Audio-Stream, der über das Internet übertragen wird. Livestreams können sowohl öffentlich als auch privat sein und werden häufig für Events, Konferenzen oder Unterhaltung genutzt.

 

M

Manifest-Datei
Metadaten-Datei (z.B. .m3u8 bei HLS), die Informationen zu verfügbaren Stream-Qualitäten und Segmenten enthält.

MSE (Media Source Extensions)
Browser-API zur JavaScript-gesteuerten Wiedergabe von Medienströmen, ermöglicht erweiterte Streaming-Funktionen.

Multibitrate-Encoding
Erzeugung mehrerer Qualitätsstufen einer Videoquelle für adaptives Streaming.

O

On-Demand-Streaming
Die Möglichkeit, Medieninhalte jederzeit abzurufen, ohne auf einen festen Sendeplan angewiesen zu sein. On-Demand-Dienste wie Netflix, Amazon Prime Video oder Spotify ermöglichen es Nutzern, Inhalte zu sehen oder zu hören, wann immer sie möchten.

 

P

Packager
Software, die Rohmedien in streamingfähige Segmente konvertiert und mit DRM-Informationen versieht.

Podcast-Streaming
Die On-Demand-Übertragung von Audio-Serien über Plattformen wie Spotify, Apple Podcasts oder Google Podcasts. Podcasts sind oft thematisch geordnet und bieten eine Vielzahl von Inhalten, von Nachrichten über Unterhaltung bis hin zu Bildungsinhalten.

 

R

RTMP (Real-Time Messaging Protocol)
Protokoll für Live-Streaming mit niedriger Latenz, häufig für Eingangsströme zu Encodern verwendet.

S

SRT (Secure Reliable Transport)
Open-Source-Protokoll für sichere Live-Streams mit Fehlerkorrektur und AES-Verschlüsselung, optimiert für instabile Netzwerke.

Streaming-Plattform
Ein Online-Dienst, der Audio- und Videoinhalte bereitstellt. Streaming-Plattformen können spezialisiert sein, wie z. B. Disney+ für Familieninhalte oder Twitch für Gaming, oder allgemeine Angebote wie Netflix bieten. Diese Plattformen ermöglichen es Nutzern, Inhalte auf verschiedenen Geräten abzurufen.

Streaming-Server
Die technische Infrastruktur, die zur Bereitstellung und Übertragung von Datenströmen benötigt wird. Streaming-Server sind oft in Rechenzentren untergebracht und sorgen dafür, dass Inhalte schnell und zuverlässig an die Nutzer geliefert werden.

T

Transcoding
Echtzeit-Konvertierung von Mediendateien in verschiedene Formate/Codecs, um Gerätekompatibilität zu gewährleisten.


 

 

V

Video-on-Demand (VoD)
Die Möglichkeit, Filme und Serien nach Bedarf abzurufen. VoD-Dienste wie Netflix oder Amazon Prime Video bieten eine große Auswahl an Inhalten, die jederzeit gestreamt werden können.

Video-Streaming
Die Echtzeitübertragung von visuellen Inhalten über das Internet. Video-Streaming umfasst sowohl Live-Events als auch On-Demand-Inhalte und wird häufig für Unterhaltung, Bildung oder Kommunikation genutzt.

W

Watermarking
Sitzungsbasierter Kopierschutz durch einbetten nutzerspezifischer IDs in Videoinhalte, oft kombiniert mit DRM.

Widevine
Googles DRM-Protokoll für Chrome/Android, unterstützt Stufen von L3 (Software) bis L1 (Hardware-gesicherte Entschlüsselung).

 

Z

Zusatzinhalte
Ergänzende Materialien, die zusätzlich zu den Hauptinhalten angeboten werden. Beispiele sind PDFs, Präsentationen oder erweiterte Medieninhalte, die über den ursprünglichen Inhalt hinausgehen. Zusatzinhalte können bei Filmen, Serien oder Büchern vorkommen und bieten den Nutzern einen tieferen Einblick oder zusätzliche Informationen.

 

Weiterführende Links, Quellen und zusätzliche Informationen finde ihr hier:


 

  1. https://www.informatik-verstehen.de/lexikon/streaming-technologie/  
  2. https://www.jobwork.com/en/glossary/streaming                      
  3. https://support.frame.io/de/articles/5785754-digital-rights-management-drm 

 

Photo by Jakub Zerdzicki: https://www.pexels.com/photo/smart-devices-and-streaming-apps-in-modern-home-setup-29942709/

Back to news